Skip to content
Game Board

Game Board

  • Librarie
  • Coș
  • Contul meu
  • Prototipuri
    • Croșetarii
    • Punch Card – Automatons
    • The Book of Dice
    • Wizarwood – The Void
    • Veverite sub acoperire
  • Game Randomizer
  • BGG price collection
  • ♥
  • Home
  • Creator de Board Games
  • Episodul 3 – De la idee la concept

Episodul 3 – De la idee la concept

Posted on iunie 4, 2024iulie 29, 2025 By admin Niciun comentariu la Episodul 3 – De la idee la concept
Creator de Board Games

Proiectul „Kronstadt”.

După ce am realizat „Cursa Capcanelor”, un joc relativ simplu, cu care am participat la Zilele Jocurilor în 2022 la concursul de designeri de jocuri, și care a ocupat probabil ultimul loc (juriului a fost diplomat și drăguț în aprecieri, dar pentru mine a fost clar că nu era nici pe departe ce căutau ei), am hotărât să creez un joc complex. Ăsta a fost motivul, dar asta nu înseamnă că un joc complex va fi automat și bun, iar asta rămâne de vazut.

Cu hotărârea luată, îmi trebuia o idee. Mă uit pe piață și observ câteva jocuri care au ca element central regiuni sau orașe: Instambul, Carcassonne, Scotland Yard, 7 Wonders, Brass: Birmingham etc., deci de ce să nu fac un joc care are ca element central orașul natal; Brașov. Orașul are destule elemente care pot fi folosite; istorie medievală, o clădire importantă și cunoscută (Biserica Neagră), cultură și tradiții atât meșteșugărești cât și folclorice și mai are și o denumire veche care consider că sună bine ca titlu: Kronstadt.

Și așa a început…

Doream ca jocul să aibă elemente medievale, deci am introdus negustori și 3 tipuri de caractere de luptă: arcași, cavaleri și iscoade(tâlhari).

Prima versiune de caractere.

Locația fiind un oras medieval am decis sa aiba si catacombe, problema a aparut cand am început să gândesc jocul în detaliu și am realizat ca imi trebuie o a doua hartă care sa reprezinte catacombele. Conceptual mi se părea interesant, să ai un joc pe două nivele, dar tehnic nu prea era fezabil datorită dimensiunii jocului pe masă.

Una dintre primele versiuni a tablei de joc.

Ideea este ca jucătorii să aleagă tactici prin care să atace prin catacombe, prin ruine sau combinat, ceea ce face ca strategiile și opțiunile de atac, respectiv apărare, să fie foarte diferite.

Soluția găsită pentru a nu avea două table de joc: în locul caracterelor prezentate mai sus am ales să folosesc meeples, cu următoarea mecanică; cei care sunt la suprafață vor sta în picioare iar cei din catacombe vor fi culcați. De văzut în timpul testelor dacă ideea este bună și/sau acceptată.

Apoi am realizat că harta va deveni repede plictisitoare și am ales să o fac modulară, rezultând într-o hartă diferită de fiecare dată când se montează jocul. Harta este compusă acum dintr-o structură de bază și 32 de module de 5 tipuri.

Într-o zi cu chef de artă plastică m-am apucat să scluptez în ghips zidurile și cutiile jocului…

După montarea modulelor, așezarea zidurilor și al altor elemente, rezultatul final a ultimei versiuni a hărții arată așa în viziunea mea:

Harta modulară realizată din carton și elementele scluptate.

Și o versiune mai finisată a hărții modulare:

Recunosc că am făcut o mică greșeală, dar nu mă pot abține; Am citit peste tot și am primit recomandări să nu lucrez foarte mult la grafică dar adevărul este că mă destinde să imi pun viziunile în aplicare chiar dacă în final le abandonez din motive obiective. În plus, în momentul în care îl testezi consider că transmiți mai clar viziunea și tematica dacă ai grafica mai avansată, dar sunt de acod că nu trebuie să pierzi mult timp cu ea.

Am ideea, am tabla și piesele, este momentul să adăugăm „profunzime” și „densitate” jocului…

… dar asta în episodul următor!

Înclinat și plin de respect vă salut cu drag,
al vostru Ștefan.

Navigare în articole

❮ Previous Post: Episodul 2 – Proiecte neterminate
Next Post: Episodul 4 – „Profunzime” și „Densitate” ❯

You may also like

Creator de Board Games
Episodul 2 – Proiecte neterminate
mai 31, 2024
Creator de Board Games
Episodul 6 – Simularea unei partide (part.1)
iulie 11, 2024
Creator de Board Games
Episodul 5 – Tăiere piese board game cu laser
iunie 21, 2024
Creator de Board Games
Episodul 4 – „Profunzime” și „Densitate”
iunie 12, 2024

Lasă un răspuns Anulează răspunsul

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Recent Posts

  • Episodul 6 – Simularea unei partide (part.1)
  • Episodul 5 – Tăiere piese board game cu laser
  • Episodul 4 – „Profunzime” și „Densitate”
  • Episodul 3 – De la idee la concept
  • Episodul 2 – Proiecte neterminate

Recent Comments

  1. Wealth Management pe Episodul 6 – Simularea unei partide (part.1)
  2. Finance pe Episodul 6 – Simularea unei partide (part.1)
  3. admin pe Episodul 1 – Despre blog
  4. Emil pe Episodul 1 – Despre blog

Archives

  • iulie 2024
  • iunie 2024
  • mai 2024

Categories

  • Creator de Board Games

Copyright © 2026 Game Board.

Theme: Oceanly News Dark by ScriptsTown